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时间:2014-9-18 21:47:24

现在unity3d做的mmo,是如何在服务器端做碰撞检测或nav mesh寻路的?

发布:宿迁波仔博客 | 分类:服务器 | 评论:1 | 浏览:
  • 1 橘桔橘桔 回复该留言
    Post:2017-2-23 10:40:37
    请问在保证性能的情况下在服务器端进行将前端传来的寻路信息进行正确性的验证呢?如果前端只传关键的路径点信息,和拥有的navmesh的地图信息,而不用调用与客户端相同的寻路算法就能验证么?有这种方法的思路么
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